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Referência oficial do jogo

Regras Oficiais — ONE PIECE CARD GAME

Tradução de referência feita pela GSAGE a partir do Official Rule Manual da Bandai, versão 1.11. Se este manual e o texto de uma carta divergirem, o texto da carta prevalece.

Esta versão em português não é uma tradução oficial publicada pela Bandai. O PDF original usado como fonte está disponível abaixo para conferência.

Manual de referência: versão 1.11

Composição oficial — consulta rápida

Os três conjuntos são separados. As 10 DON!! não entram na contagem das 50 cartas principais.

Leader
Exatamente 1
Deck principal
Exatamente 50 Character/Event/Stage
Deck DON!!
Exatamente 10, separado
Mesmo número
Até 4 no deck principal, somando variantes

1. Informações das cartas

O jogo usa cinco categorias: Leader, Character, Event, Stage e DON!!. Leader e Character possuem poder; Character também pode possuir valor de Counter. Leader, Character, Event e Stage podem trazer efeitos, tipo, cor, número e raridade.

O custo indica quantas cartas DON!! ativas devem ser colocadas em repouso para jogar um Character ou Stage ou ativar um Event. DON!! também pode ser anexado a Leader e Character: cada DON!! anexado concede +1000 de poder durante o seu turno.

Leader: começa no campo, define sua Vida e as cores permitidas no deck. Character: entra na área de Character, pode atacar depois de permanecer em campo desde o início do turno e pode trazer Counter. Event: resolve seu efeito e vai ao Trash. Stage: permanece em sua área, limitada a uma carta. DON!!: paga custos e também pode ser anexado.

2. Áreas de jogo

A mesa possui áreas de Character, Leader, Stage, deck principal, lixo (Trash), custo, deck DON!! e Vida (Life). Leader, Character, Stage e custo formam o campo.

Há um único Leader, mantido virado para cima. A área de Character comporta até 5 personagens e a de Stage até 1 Stage. A Vida recebe, viradas para baixo, tantas cartas quanto o valor de Life do Leader.

Deck principal, deck DON!! e Vida permanecem virados para baixo. O Trash é público e suas cartas ficam viradas para cima. A mão pertence ao jogador e não é revelada ao adversário. Quando uma área limitada está cheia, siga o procedimento do manual antes de colocar a nova carta.

3. Construção do deck

Separe exatamente 1 carta Leader, um deck principal de exatamente 50 cartas Character, Event e/ou Stage, e um deck DON!! separado de exatamente 10 cartas.

O deck principal só pode conter cores incluídas no Leader e no máximo 4 cartas com o mesmo número de carta. A folha de jogo não é obrigatória, mas é recomendada para cada jogador.

Cartas com artes, raridades ou impressões diferentes mas com o mesmo número contam juntas para o limite de 4. Uma carta multicolorida pertence simultaneamente a todas as cores impressas nela; portanto, cada uma dessas cores precisa estar incluída no Leader para que ela entre no deck principal.

4. Preparação e vitória

Em ordem: embaralhe e posicione o deck; coloque o Leader virado para cima; use pedra-papel-tesoura e deixe o vencedor escolher quem começa; compre 5 cartas; cada jogador pode devolver toda a mão, reembaralhar e comprar 5 uma única vez; forme a Vida com a quantidade indicada pelo Leader, sem olhar; então o primeiro jogador inicia.

Você vence ao ganhar uma batalha contra o Leader adversário quando ele tem 0 cartas de Vida, ou quando o deck do adversário chega a 0 cartas. Ao chegar a 0, efeitos em andamento são cancelados e esse jogador perde.

A mão inicial só pode ser refeita por inteiro: não é permitido conservar algumas cartas e trocar outras. Depois da nova mão de 5, não há outra troca. As cartas de Vida são colocadas após essa decisão e não podem ser consultadas.

5. Ativo, repouso e pagamento

Cartas ativas ficam em pé; colocar uma carta ativa de lado é colocá-la em repouso. Atacar e bloquear normalmente colocam a carta em repouso. Tornar uma carta em repouso novamente ativa é reativá-la.

Para pagar um custo, coloque em repouso a quantidade indicada de cartas DON!! ativas da sua área de custo.

Uma carta em repouso não pode pagar novamente um custo que exija colocá-la em repouso. Cartas DON!! anexadas não ficam disponíveis para pagar custos naquele momento; na Refresh Phase seguinte elas retornam ativas à área de custo.

6. Fluxo do turno

Refresh: torne ativas todas as suas cartas em repouso e devolva, ativas, à área de custo todas as cartas DON!! anexadas. Draw: compre 1 carta; quem começa não compra no primeiro turno. DON!!: mova 2 DON!! para a área de custo, ativos; se restar apenas 1 no deck DON!!, mova 1. No primeiro turno, quem começa move apenas 1.

Main: em qualquer ordem e quantas vezes for possível, jogue cartas, ative efeitos, anexe DON!! e batalhe. End: resolva primeiro seus efeitos de fim do turno, depois os do adversário; encerre efeitos limitados ao turno na mesma ordem; passe o turno.

A sequência Refresh → Draw → DON!! → Main → End é obrigatória. Apenas as ações da Main podem ser alternadas livremente. Efeitos que indicam uma fase ou momento específico só podem ser usados nessa janela.

7. Jogar cartas, efeitos e DON!!

Para jogar Character ou Stage, coloque-o ativo na área correspondente e pague o custo. Se já houver 5 Characters, descarte um deles para jogar outro. Se já houver um Stage, descarte-o para jogar um novo.

Para ativar um Event da mão, revele-o, pague o custo, resolva o efeito Main e coloque-o no Trash. Efeitos Counter de Event não são ativados da mão fora da etapa apropriada. Efeitos de Leader, Character, Event e Stage seguem suas próprias condições.

Para anexar DON!!, coloque uma carta DON!! ativa da área de custo sob seu Leader ou Character, mantendo-a visível. Não há limite de anexos enquanto houver DON!! disponível; cada um dá +1000 de poder durante o seu turno.

Ao ativar uma habilidade, declare o efeito, cumpra primeiro o custo e então resolva o texto na ordem escrita tanto quanto possível. Condições entre colchetes e textos como Once Per Turn limitam quando ou quantas vezes a habilidade pode ser usada.

8. As cinco etapas da batalha

1 — Declaração de ataque: coloque em repouso um Leader ou Character ativo e escolha o Leader adversário ou um Character adversário em repouso. Nenhum jogador pode atacar em seu primeiro turno.

2 — Bloqueio: o defensor pode ativar o efeito Blocker de um de seus Characters. 3 — Counter: o defensor pode, na ordem e quantidade que desejar, descartar Characters com Counter para somar esse valor ao defensor e ativar Events com Counter, pagando seus custos.

4 — Dano: compare os poderes. Se o atacante for maior ou igual, ele vence; contra Leader, causa 1 dano (ou vence se a Vida já era 0), e contra Character causa K.O. Se o atacante tiver poder menor, nada acontece. Ao sofrer dano, confira a carta do topo da Vida: seu Trigger pode ser revelado e ativado; caso contrário, adicione-a à mão sem revelar. Se um efeito causar 2 ou mais de dano, repita esse processo para cada ponto de dano. 5 — Fim da batalha: resolva efeitos de fim da batalha e encerre os efeitos limitados àquela batalha.

9. Casos adicionais do manual

Efeitos simultâneos: se várias habilidades do mesmo jogador ocorrerem juntas, ele escolhe a ordem. Se ambos tiverem efeitos simultâneos, o jogador do turno resolve todos os seus primeiro; depois o outro jogador resolve os dele.

Cartas multicoloridas possuem simultaneamente todas as cores indicadas. Se um Character com DON!! anexado deixar o campo por K.O., retorno à mão ou outro efeito, devolva os DON!! anexados à área de custo em repouso.

Se uma resolução exigir escolher mais alvos do que existem, escolha todos os possíveis e resolva o restante tanto quanto puder. Quando o texto de uma carta criar uma exceção às regras gerais deste manual, siga o texto da carta.

10. Glossário de efeitos

Custo DON!!
Coloque em repouso a quantidade indicada de DON!! na área de custo.
On Play
Ativa quando o Character com essa habilidade é jogado no campo.
Activate: Main
Pode ser ativado durante sua Main Phase.
Your Turn / End of Your Turn
Ativa durante seu turno ou na End Phase do seu turno, conforme indicado.
Main / Counter
Efeito de Event utilizável na Main Phase ou na Counter Step adversária.
Once Per Turn
Pode ser ativado somente uma vez no mesmo turno.
DON!! ×N
Ativa, ou pode ativar, quando a quantidade indicada de DON!! está anexada.
Blocker
Na Block Step, pode ocupar o lugar do Leader ou Character atacado.
Rush
Permite ao Character atacar no turno em que é jogado.
Banish
Quando causa dano ao Leader em batalha, a carta de Vida vai ao Trash sem ativar Trigger.
Double Attack
Quando causa dano ao Leader em batalha, causa 2 de dano.
DON!! −N
Devolva a quantidade indicada de DON!! do campo ao deck DON!!; podem estar ativos, em repouso ou anexados.
Trigger
Ao receber a carta do topo da Vida por dano, revele-a e use o efeito Trigger se desejar e puder pagar seus custos; caso contrário, coloque-a na mão.
K.O.
Mova o Character derrotado do campo para o Trash. Sair do campo por outro efeito não é necessariamente ser nocauteado.
Trash
Pilha pública de descarte. Events resolvidos e Characters ou Stages descartados são colocados aqui.
Life
Cartas viradas para baixo que representam a resistência do Leader. O valor inicial é indicado pelo próprio Leader.